动作天尊卡普空的龙之信条 2 发售有几天了,而在发售当天, 仅有 38% 的好评率,已经相当于跌穿地心了。
截止至我落笔,卡普空在 steam 上发售的 74 款游戏与 demo 中,没有拿到 38% 好评的,只有 2 款。
这个好评率,放到龙之信条 2 这个 IP 上,绝对不太正常。
要知道,在游戏发售之前,它的口碑可不是现在这样。
在卡普空的加持下,那时它被看做是继幻兽帕鲁之后,解决人们电子阳痿的游戏大作,而忍者组同日发售的浪人崛起,还搁那搞 PS5 独占,属实是把 PC 玩家当成赛博种姓中最低档的达利特了。
玩家期待自然是有原因的,首先游戏一代质量就很硬,前几个月索尼还把一代放到了 PS 会员库,给这个 IP 提升了不少知名度。
更别提宣传片也十分精彩,光怪陆离的奇幻世界,形形色色的怪物,传承自一代原汁原味的战斗场景,把人们的期待感拉满。
玩了那么多开胃菜小游戏之后,大家也该腻了,就缺这么一款 3A 大作提提升。
在发售当天,知名游戏泄密者 Dusk Golem 在推特上的爆料,更是让人对这个游戏充满了期待。
他说龙之信条 2 和生化危机 9 、怪物猎人:荒野将共享上述 RE 引擎的全新开放世界技术,是卡普空 “ 新举措三部曲 ” 之一。
换言之,想知道以后生化危机和怪猎是什么感觉,那就不妨玩玩龙之信条 2 看看。
既然话都撂到这了,玩家们哪有不冲的道理。
3 月 26 日 Steam 公布了当周的销售数据,除去免费游戏外,龙之信条 2 直接冲到了销量榜榜首,比老头环还贵的 348 元售价,大家说掏就掏。
游戏上线当天,龙之信条 2 涌来 22 万人同时在线,直接刷新了卡普空所有游戏在 steam 的在线峰值记录,比《 生化危机:重置版 》 同时在线记录高 30% 。
结果,崩了。
首先抵达战场的是 PC 玩家——在 PC 端,游戏优化出现了很大的问题,电脑不是在闪退,就是在闪退的路上。
如果运行游戏时,你的电脑开始抽风,那一定是附近有一个等你互动的 NPC 。
游戏发售第一天,大家还没开始玩呢,就开始修电脑了。
按理说,游戏优化再烂,发售当天大家都还没体验游戏内容,给出的评价一般也不会太差。
毕竟这年头,首发就能流畅游玩,早就成了奢望。
如果游戏好评率实在太低,在发售当天游戏内容还不确定的前提下,那游戏优化就不是差的问题了,这已经算是商业灾难了。
而龙之信条 2 第一天,就因为优化问题只拿到 38% 的好评,你可以想象游戏出了多大的问题。
如果你还是不理解它做的有多烂,不妨看看评论区老哥的留言:12400F+4070 的配置,玩它也得歇菜。
对那些 1060 再战 10 年的等等党老哥们来说,用电脑玩龙之信条,比用电脑挖矿还费老牛鼻子劲。
好家伙,玩家们上次在优化问题上受这种鸟气,那还得追溯到赛博酷刑魔戒咕噜。
很快,卡普空就公布了即将到来更新内容,其中就包括了被玩家吐槽的优化问题。
能耐心玩的人想尽办法都会去玩,被优化劝退了的人,可能也懒得折腾,现场光速退款等游戏优化好了再买了。
总之,吐槽优化问题的人不再疯狂增长了,游戏的好评率也算是老头跑全马一样,慢慢悠悠涨上来了,现在的好评率有 55% ,可算过了一半。
不过故事还没有结束。
龙之信条 2 现在暂时摆脱了优化问题的差评,但接下来,玩家们开始对着游戏内容挑刺了。
和一代一样,战斗是它的长处。
从新手期开始,玩家学习越来越多的技能,战斗方式也越来越华丽,肉眼可见的打击反馈会让你感觉到卡普空 “ 动作天尊 ” 的称号来自何处。
同时即便你是不喜欢联网的独狼玩家,也能从游戏里招募预设好的 NPC ,和你一起推图。
在你适应游戏节奏之后,新技能的获取、和居民一起对抗怪物,或者是寻找隐藏在某个山洞里的 boss ,都能给人一种奇幻世界的沉浸感。
源源不断的未知,促使人们进一步探索游戏。
不过游戏不可能只有有点没有缺点,如果说战斗是龙之信条 2 的长处的话,那么时间系统派生出的一系列问题,就是游戏的短板。
在游戏里存在着时间系统,很多内容都和时间挂钩。像是仓库里的食物,就会因为时间变化而腐烂,可以在腐烂前进行加工处理。
而某些任务,也得在时间范围内完成,不然失败了。
可是在这种限时的玩法之下,游戏里的任务引导又比较笼统,说白了就是全员谜语人。想每次做任务都不失败,这要点难度。
最要老命的是,龙之信条2就一个存档。
你要是一个体验所有任务的强迫症玩家,那你只能不断读档。
逼得玩家在游戏刚出没几天,就做出了可以拓展存档的 MOD 。
你以为这就结束了吗?骚年你还是太年轻了。
也不知道是不是为了给玩家时间压力,在这个开放世界游戏里,它却并没有给玩家随意传送的权力。
用制作人伊津野英昭的话来说,那就是希望大家可以用脚丈量游戏里每一寸土地,享受突如其来的遭遇。
你可以想象下在老头环里不能骑马只能自己跑遍全地图,会有多么痛苦。
再加上读档的话还要重新跑图,痛苦指数直线飙升。
而且,伊津野英昭虽然话说的很好听,但游戏里其实有一个可以支持玩家随意传送至指定地点的道具 “ 返回的基石 ” ,只不过想要获得这个道具,你需要额外花 17 块钱去买。
???
虽然不买这个道具,你也能传送,但只能传送到地图上固定的传送点,这些传送点还少得可怜。
这就相当于在老头环里,boss附近没有可以传送的赐福,你要是不花这17块钱开个传送点,那每次过去都得跑三百六十五里路。
就算你想要传送,还必须拥有道具“ 刹那的飞石 ” ,除了摸箱子做任务获得之外,只能花游戏里的一万 G ,满世界找 NPC 去购买 。
不然,你要不自己走路,要不就坐上牛车赶路。
牛车的移动速度,能让你气的想把牛一脚踹开,自己拉着车跑。
坐牛车虽然支持快速移动的功能,眼一闭一睁就到目的地了,但更多时候,不管你是否选择快速移动,经常会遇到遭遇战。
就像下雪天所有乘客一起推公交一样,游戏里你和其他乘客为了到达目的地,只能一起下车干架。
运气好,你打死了敌人,收获了资源,继续赶路。
运气不好,你还在打架,路边 OB 的牛却被干死了,或者牛车直接散架了,那剩下的路,就只能靠两条腿跑了。
总之,龙之信条 2 就像是社畜现实生活中的老板,告诉了你在几天内他想要什么,却不告诉你怎么去做。
最后任务没完成,那对不起,你时间没了,报酬也没了。
饱经折磨的玩家打出差评时的破口大骂,已经到了不得不打马赛克的地步了。
说实话,为龙之信条 2 给出好评的,有相当一部分是龙之信条 1 的老玩家。
在这部 2024 年的大作里,处处充斥着 2012 年龙之信条 1 的影子。
当年的龙之信条 1 ,被看作是卡普空对开放世界的试水作,人们也更愿意关注它的优点。
像是卡肉般的打击感,甩开 2011 年老滚 5 好几条街,还能像是旺达与巨像一样,爬到怪物身上战斗,另外法师咏唱时间越长,法术威力和姿态越强的设定。
但除此之外,龙之信条 2 似乎没有什么特色。
玩家时隔十余年的期待,只迎来了一部龙之信条 1 的高清复刻版。
哪怕是发售前就强调的,二代地图是一代的四倍,可问题是一代的地图也没多大。
实在挺难想象卡普空是以什么精神状态做的游戏,说出来漾银笑话。
这一刻,游戏开发伊津野英昭已经被玩家命名为东瀛小陶德,看来龙之信条 2 将和星空争夺 TGA 年度运营奖了。
所以,龙之信条 2 好玩吗?
小发的答案是相对于一代来说好玩不少,但是在 2024 年,它做的还不够。
从玩家进入游戏的那瞬间开始,龙之信条 2 就已经注定与年度最佳游戏无缘了。
如果是十年前的我,肯定会为它的游戏内容感到兴奋,但现在,经历了越来越多的大作冲击,我已经不是那个刚刚接触单机游戏的小孩子了。
而龙之信条这个 IP ,却似乎还没有成长。