恶意不息》此前放出了EA版本,不过第一时间冲进去的朋友大都比较失望,因为优化等问题,玩家发现即使自己用的是RTX 3090、RTX 4090这样的顶级显卡,运行起来也是卡顿明显,而且还伴随着闪退等问题,一些显存容量较小的显卡更是时常卡死。

不过在经过几乎每天一个版本的更新之后,目前这款游戏已经能够正常运行了。另外笔者发现,可能是因为显存比较大的原因,英特尔锐炫A770平台似乎不太受影响。

因为笔者第一时间更新最新的5445驱动之后,目前游戏时间10个多小时,除了偶尔闪退之外,游戏运行可以说是比较流畅了。

那今天咱们还是用一贯的配置:英特尔酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特尔锐炫A770独显来测测这款备受期待的魂类生存游戏,看看这款早期版本优化不佳的游戏,在锐炫A770平台上的表现。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第1张

目前可能是因为EA版的关系,英特尔官方其实并未推出针对《恶意不息》这款游戏的专门优化。如果使用驱动版本比较老的话,可能会出现进入游戏黑屏的问题,此时更新最新的5445版驱动就没问题了。

好了闲话不多说,咱们一起来看看测试结果。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第2张

之前很多玩家反馈自己的RTX 4080显卡都跑不动最佳质量模式,我们测试时选择了1920 x 1080分辨率、最佳质量模式,看看锐炫A770跑起来怎么样?

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第3张

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第4张

之所以对这款游戏特别期待,主要源于它的开发商是Moon Studios。此前它开发的《奥日与精灵意志》系列是我个人非常喜欢的银河恶魔城游戏。

而《恶意不息》则是Moon Studios开发的首款“魂Like”游戏,加上笔者本身也是魂系列的粉丝,所以可以算得上是双厨狂喜了。

进入游戏之后会发现,《恶意不息》的美术依然是顶级,厚重的油画质感的画面,搭配上出色的光影效果以及场景细节,为玩家刻画了一个残酷但又颇具美感的虚幻世界。

在正常天气状态下,主城里的游戏帧数可以保持在60fps-80fps之间。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第5张

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第6张

不过当场景开始下雨之后,帧数就会有比较明显的降低,不过最低也能有大概50fps左右。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第7张

原本以为《恶意不息》就是纯纯的魂Like游戏,但是在10多个小时的体验之后发现,这款游戏在魂游戏基础上融入了生存元素。

采集矿石、伐木、挖掘得到的素材可以升级基地,后续可以针对武器、装备、饰品进行附魔,而且这款游戏做到了每一件装备都不是废品,即便是白装,附魔之后也有可能获得非常出色的词条,从而变成极品装备。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第8张

此外,玩家可以根据自己的习惯构建流派,比如笔者运气比较好,第一个BOSS就掉了金色大剑,所以后续过程中一直在玩重负载蓄力大剑流,小怪基本都是一剑秒杀。

另外你也可以使用盾反流、弹反流、翻滚流、魔法流等等,只需要更换武器,再配上相应词条的装备,就能构建不同流派,底层系统可谓是相当出色。

而且这款游戏的每一种武器都有多个不同的技能,有些逆天技能配上特定词条可以瞬间让魂游戏变成割草游戏,玩法可谓是相当新颖。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第9张

《恶意不息》这款游戏别看画面风格类似漫画,但是场景中对图形性能的损耗还是比较常见的。

比如下雨、或者下图场景中大量的火焰粒子效果,这要是显存容量不够,配上优化不佳的话,不卡才怪。锐炫A770有着16GB大显存,所以基本不太受影响,画面流畅度仍然能够保持到74fps。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第10张

《恶意不息》这款游戏前期的难度是比较高的,尤其是在没有构建流派之前,其难度其实已经超过了《黑暗之魂》、《恶魔之魂》这些魂游戏,怪物的攻击欲望、数量、某些怪物所站的位置,简直是让人有想要砸手柄的冲动,不过坚持过前期之后,后期基地升级、配装上来之后,就可以享受无双割草的快感了。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第11张

总体来说,使用锐炫A770平台运行《恶意不息》,1080p分辨率、最佳质量画质下可以达到平均81fps的流畅度,这还是在英特尔没有为游戏提供专门驱动的情况下实现的,后续如果有专门的驱动优化,整体流畅度应该还会再高一些。

《恶意不息》 实测:英特尔锐炫A770跑得飞起  第12张

不过目前使用A770平台玩这款游戏也有一个问题,就是偶尔会遇到闪退的问题,当然这种显而易见的问题,一版驱动就能够搞定。所以希望英特尔能尽快为《恶意不息》推出一版驱动。

虽然这款游戏只是处在EA阶段,但其主要问题只是出现在数值、优化等层面上,游戏底层玩法设计、系统绝对有着竞争年度游戏的实力。

而且如果是初版,我个人不推荐,现在经过几个版本更新之后,这款游戏还是相当推荐的。