3 月底的最后一个周末,望京北京民航国际会议中心几乎是全国含 Visionpro 浓度最高的地方。

这是 Apple VisionPro 发布以来,全球第一个开发者大会活动,几百上千人来到这里,交流当前 VisionOS 应用开发的新消息。

现在 vos 原生应用已经有 1300 多个了,兼容 iPhone 和 iPad 的应用 150 多万个。Meta 做了 10 年,目前没有这么多应用数量。

来自国内国外最关注 VisionOS 的这群人,聚在一起都聊些什么?虽然大家听「杀手级应用」这个词快听出茧子了,但没有人不关心:那个应用,到底是什么?

含 Visionpro 浓度爆表

我一进会场,就看见两个人手上虚空捏着「魔杖」比比划划念念有词的,周围一圈人围着拍照。会场内的分享和展台的展示同步进行,会场里座无虚席,展台前想要体验热门应用还得排队。

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Let's Visionpro 活动现场魔杖 PK | 图片来源:极客公园

挚文集团开发的 Inspaze 展位前的队伍永远最长,问大家哪些应用值得体验,几乎每个人都会推荐它,圈子里也有不少热会说,它就是现在 VP 的「杀手应用」。

Inspaze 是一款社交应用,给 VP 里的社交带来全新想象。Inspaze 集合了实时语音翻译、persona、空间音频、社交小游戏等,提供了一个属于你的空间,同时支持在 iPhone 上和 VP 上进行社交。朋友们可以来到你的空间,在你的客厅里一起听你播放的音乐,下国际象棋。

虚拟空间里进行社交,其实在 VR 时代就屡见不鲜了。不过在硬件出货量和计算能力限制的情况下,此前的经典社交应用效果并不理想。

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Inspaze 效果 | 图片来源:挚文集团

而由于 VP 的空间效果是此前的设备上比不了的,在 Inspaze 上,我想我乐意去别人「QQ 空间」的沙发上坐着,环绕着蝴蝶和黑胶音乐,玩玩桌游,聊聊天。最起码这个应用会让我遗憾 VP 太贵,不然真希望能多玩一玩。

这款应用还有一个特别的背景,这是国内目前唯一一家互联网公司没有依赖任何原有的业务,从头开始构建的 VisionOS 应用。

其实 Inspaze 是看起来最 fancy 的应用之一了,更多的应用集中于轻量的功能性应用上。毕竟在早期一片荒漠的虚拟空间里,第一批开发者肯定是来做基建的,空间计算时代的应用开发应该要踩在 2D 时代的巨人肩膀上。

即便 VP 国行版本还没有出,但是中国的开发者和消费者对 Apple Vision Pro 的热情非常高涨,甚至可以说是中国开发者们是最热情的 VP 开发者。

不过,中国用户们拿到手 VP 就会发现,visionOS 竟然没有提供中文的输入法以及语音识别。中国开发者当然不能做事不管,Dino 这款应用立刻解决了这个问题,并且在交互设计上很别致。

利用 Dino,你可以在离线情况下,通过语音的方式输入中文,当输入结束后,Dino 会自动将文本内容添加到剪贴板,同时你也可以通过拖拽的方式来将其拖拽到任意的文本框中。

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Dino 交互:两指捏起语音输入时,对话框微倾,像「竖起耳朵听」| 图片来源:极客公园

和一些使用过一段时间的 VP 用户聊,我发现大家使用时长最多的功能还是在天花板上看视频,躺在床上一动不动,很大程度上可以减少承重和眩晕,无痛沉浸。

那么播放器就是一个刚需,Moon Player 是 Apple Vision Pro 的全能播放器,支持播放各种格式的视频,提供稳定流畅的观影体验。Moon 团队旗下还有一款产品 Moon Portal,让用户可以自由地装扮空间、探索 AI 世界和各种 3D 场景。

在 VP 里,天气预报功能相比 2D 时代,体验感也将大幅提高。空间模拟器应用 seaons 是一款基于 AVP 的沉浸式天气应用,包括 34 种沉浸式天气氛围及空间音频,可以让你在问出「你那里天气怎么样?」后,感受到 ta 那里的风雨雪雾。开发者 Cosmo 说在未来,从这个应用延伸出去也有会更多想象,会带来新的产品。

没赶上 iPhone 时刻,赶一赶 VP 时刻

开发者们的状态很有生命力,每个人或许都有一些期待,自己或许能赶上和「iPhone 时刻」一样的「VP 时刻」。

现在对 XR 应用开发来说,对 VOS 的开发者来说,或许就是最好的时代。VP 刚刚到来,应用开发环境自由还没到卷生卷死的时候,整个生态链上的支持非常丰富。

现场开发者聊到,Vision OS 开发有明显的优势,Apple 提供了一整套针对 UI 和交互的解决方案,还有完整的人机界面指南,指导开发者正确的设计方法。而且 Vision OS 的开发起点是 Swift UI 而不是 Unity,这意味着它是为应用而设计的框架或平台,而不是游戏。学习门槛也较低,可以同时开发 iOS 和 Vision S 的版本,并为 Vision 添加独特的 3D 体验。

可以预见的是,空间计算也将和 AI 带来的生产力变革一起进入下一个时代。想要构建空间计算中的更多内容,AI 一定会在未来发挥更大作用。这次大会中也很多关于 AI 和空间计算结合的分享。

很多人都希望 AI 能在 3D 内容资产生成投入使用,但遗憾的是目前还没有很好的效果。不过目前 AI 生成 3D 资产的效率已经有了,只是质量很低不能当做 PGC 使用,但是否可以做 UGC 工具呢?宇航在他的分享中给出一个方向:能否创作一款利用 AI 生成作为核心玩法的游戏?

他开发出了一个战斗类 AI 生成游戏,玩法非常简单,一个元素和另一个元素战斗,最后赢的元素要将另一个元素融合。如上图所示,熊猫就融合了一张桌子。

这场大会在开发者主角背后,还有考虑为他们提供支持和后续商业化的生态链。

Moloco 是一家机器学习公司,Moloco 大中华区变现业务高级总监 Morden Chen 分享中,讲到了关于新的硬件如何占用用户时间,B 端如何在其中商业化的观点。他聊到,「未来可穿戴设备进入市场,要考虑到到底它能占到多少的时长?这时长背后是谁在用?是没有消费能力的年轻人吗?还是有消费能力的人在用?这些因素都会最后落到商业化的角度上。机器学习能力就能够帮助应用更好地商业化。」

「杀手级应用不是找出来的」

和大家聊过,普遍认为现在似乎还没到 Vision Pro 杀手应用出现的时候。从硬件出货量上看,iPhone 4 掀起大风大浪时卖了 1 亿台,而普遍认为 XR 设备出货量要到 1, 000 万台,才能有一定数量级的使用反馈。

硬件出货量才能意味着新的交互方式得到一定量的普及,当一定量的人们对新的交互体验感到熟悉,才能从中得到娱乐体验。就像学会点、划屏幕就可以切西瓜打愤怒的小鸟。现在人们需要从从多点触控变成了手眼交互,熟悉 VP 里的注视点击,手指在空间点击和抓放等等交互方式,其实和划拉屏幕一样,是一学就会的自然交互。

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Vision Pro 版水果忍者 | 图片来源:苹果官网

从应用数量快速增长来看,各类小小的应用可以让这台设备真正一点点融入生活工作场景,而不是在大制作的 3D 吸中吸引游戏机重度使用者们。

而内容生态和硬件出货量一直是一个「鸡生蛋蛋生鸡」的问题,出货再多躺在家里「吃灰」的 XR 设备也无法完成颠覆使命,杀手级应用也不可能出现。

目前 Vision OS 生态中缺乏沉浸感和 3D 体验的背后,或许正是苹果更注重应用丰富性,而不仅仅是头显的沉浸交互体验和大制作游戏。苹果的思路或许是先把 ipad 搬到 Vision Pro 上,让人们在熟悉感之上,再慢慢 3D 化,变成真正的空间计算。

另一个阻碍杀手级应用出现的因素是成本。虽然 VOS 开发相对于其他平台开发 XR 内容的成本已经降低,但其实依然较高,导致 VOS 里付费应用比例很高。

根据Appfigures的数据,目前Vision Pro平台上大多数应用都采用直接付费下载的形式,而非免费下载后提供应用内购买。Vision Pro专属应用的平均售价为5.67美元 (当前约41元人民币),其中高达53%为付费下载,而对比整个App Store上其他平台的应用,仅有5%采用直接付费下载的模式。

开发者说,最爱聊杀手应用的是投资人和媒体,但没有杀手应用是找出来的。徐梧真格基金投资合伙人在播客节目中聊到,未来 3 年是 VP 应用创业「傻瓜窗口期」,行业会形成价值共识,未来往 6-7 年会有硬件和生态显著上台阶,到达爆发点。10 年后,消费者的体感就会非常强烈。

消息称今年 4、5 月份 Vision Pro 会在中国发售。在中国办了全球第一个开发者大会后,Vision Pro 的杀手应用还远吗。