在大多数用户心中,苹果的Mac笔记本是高端产品、生产力工具、轻便小巧的象征。
Mac电脑有着比一般PC更快的处理器,更好的系统,显示效果天花板级别的屏幕,就以小编自己身边的编辑老师来说,几乎是入手一台Mac笔记本。也就是说,Mac电脑就是大家公认的生产力工具。
但对于一些有游戏需求,并且还有工作需求的用户来说,他们几乎都是多设备使用者。
小编就是如此,平时使用Mac电脑工作,回家使用游戏主机和台式PC进行娱乐。即使苹果近些年把电脑最关键的核心芯片替换成为了“M系列芯片”,但依旧没有那个用户玩游戏会首选Mac。
这就是一件很让人感到遗憾的事情,明明Mac电脑的安全性高,显示效果优秀,系统更加稳定,性能也不差,但就是打不了游戏,这也才成为了很多用户心中对于苹果Mac电脑的固有印象。
前两天苹果正式发布了旗下的新款Mac电脑,有台式机,也有笔记本,最为重要的是M3系列新品来了,这三款新品分别是M3、M3PRO以及M3MAX。
因为芯片升级涉及的方面比较复杂,这里就不展开说明了。直接说结论,性能确实是提升了一些,但是对于已经持有M芯片系列Mac电脑的用户来说,感知不大。
值得一提的是,在苹果新款笔记本发布后,苹果的AppStore上架了之前许诺大家的3A大作,也就是大家知道的“卡普空4重制版”。
小编虽然因为财力不足并没有去游玩,但查询了很多资料,得出的结论是,苹果确实有能力把3A大作带到Mac电脑、ipad甚至是手机上,但这其中涉及的步骤十分繁琐,要想全球同步发售依旧是个难题。
这其实就有些历史遗留问题了,在早期的PowerPC时代,或者是如今苹果自研的arm架构芯片,Mac系统的图形接口就和游戏行业使用最广泛的DirectX标准不兼容。
这也就意味着用户想要把游戏移植到Mac电脑上,需要进行的工作量很大,这背后都需要人力、物力的支持。
此外,还有一个最为重要的原因。根据外媒机构调研,2023年为止,全球的个人电脑操作系统,macOS的占比只有可凉的百分之20还不到,Windows电脑可谓是“大幅度”领先。
如果你是游戏厂商,你需要花费大量的金钱和时间去为百分之20还不到的用户服务,你会愿意吗?
游戏这玩意毕竟还是一个需要卖出去的商品,当投入和收入失调的时候,那不就变成做慈善了吗。就算是我们熟知的卡普空愿意了,小岛秀夫的工作室也愿意了,那背后可能也是苹果付出了高额“代价”的结果。
而这个高额的代价,苹果可不是无论你是谁都愿意去“付出”的,当然这也只是小编的一些猜测。
还是那句话,要想解决Mac电脑的游戏问题,还是三个方面,提高产品性能、吸引足够多的开发者以及普及Mac设备。
产品性能是一个底线,如今的M3系列新品确实可以,配合上好的系统优化,小编相信也能带来不错的游戏体验。
但最重要的依旧是如何吸引开发者,在今年的苹果WWDC上,邀请小岛秀夫就是一个很好的信号。
苹果想要通过小岛秀夫吸引到更多的游戏开发者投入到苹果的arm架构中。这里说一个题外话,Windows平台一直都是X86架构,主流的游戏主机比如Xbox和PlayStation也X86架构。
最后就是如何去普及高性能的Mac设备,提高市场占有率。就拿前两天发布的新款iMac来说,都2023年了,也只有你苹果还在8GB运行内存的电脑敢卖这么贵了。
现在的主流游戏没有个16GB运行内存,怎么说都不能流畅游玩吧。苹果如果在价格和配置方面不做出调整,小编对于苹果未来的游戏前景依旧不看好。毕竟今年的高通峰会上,新款的高通PC芯片已经在蓄势待发了。
苹果为了游戏开发者也做了很多努力,比如有着一个官方的游戏移植工具包,可以快速帮助开发者实验“游戏的可移植可能性”以及提高自动编译的效率。
所以总得来说,天时地利人和,苹果已经占据了其二。地利:产品的稳固提升、开发者工具的上线,人和:小岛秀夫的加入、卡普空的大力支持,最后的天时就要看“用户”了。
苹果针对游戏开始持续发力,是一个好现象,小编也希望苹果能够带领手机行业一样,在PC游戏电脑行业带来一些“新东西”,甚至是Mac独占游戏。或许M3芯片的发布就是3A游戏大作进军Mac的号角。
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