11月22日消息,前段时间,网飞突然公布了他们的真人剧《降世神通:最后的气宗》的预告片,在外网引起热烈反响,如今已经在油管上收获了一千多万的播放。

在评论区里,老外们纷纷表示:“网飞你给我支棱住了”,“你最好拍的比之前的那个电影好”,还有人顺势就拿出网飞之前做《海贼王》真人剧的案例来论证网飞应该不会拉胯。

从国外网友们这种急切希望这部作品能做好的态度来看,他们对这个IP是有真感情的。

毕竟,这部动画可以说是大部分美国人的童年。

网飞宣布出品的这部真人剧改编自2005年开始播出的同名“中华风”动画《降世神通:最后的气宗》,迄今为止它已经收获了五项安妮奖,有着IMDb9.3分,烂番茄新鲜度100%的好成绩。

美国人眼中,这部动画的地位甚至超过了同为“中华风”的《成龙历险记》,连2016年正值风头上的英雄联盟都出了一个以《降世神通》。

动画中的角色为原型的英雄——岩雀塔莉娅:作为一个画风独特的岩石法师,石墙石阵等操控岩石的技术与《降世神通》中的人气角色北方拓芙如出一辙。

这部动画在欧美火爆到几乎无人不知无人不晓,甚至它的影响还持续到了现在,如今很多美国小学生也都看过这部动画。

B站一位在国外教中文老师表示,《降世神通》一度成为了她带美国小学生了解中国文化最好用的窗口。

不过严格来说它应该被定义为“东方风格”的动画,虽然中国元素占了动画的一大部分,但是他依然有着日韩等其他亚洲地区的元素出现。

可谓是东方元素大杂烩,就是这样一部东方味十足的美国动画,是怎么成为美国年轻人的童年的?

作为经典的“东幻”作品,《降世神通》这种东方风味浓郁的气质对西方文化圈的人来说有着致命的吸引力。

在这个世界里有四个民族:居住在南北极以因纽特人为原型的水善部落;以寺院为单位包含了佛教元素的气和牧族;杂糅了秦汉时期文化的好战帝国火烈国和以满清为主要元素的古老大国土强国。

无论是背景设定还是角色服装,都是一股浓浓的东方风味。不过构成世界的却不是我们熟悉的五行,反而成了水,土,火,气这四种由古希腊自然哲学提出的元素。

在这个世界里,有一群被称为御术师的奇人异士,他们用中国武术操控着这四大元素之一,成为了这个世界主要的军事力量。

而从这些御术师当中会诞生出一位神通王,他将掌握所有的四种力量,以调和这个世界的矛盾和维护和平为己任。

为了表现出每种御术的特点,制作组特地请了精通中国武术的老师,将刚柔并济的太极,坚强厚实的洪拳,灵活变化的八卦掌和朴实无华的少林拳分别套给了各门御术。

作为一个给儿童看的动画,十二岁的主角在世界即将被卷入战火的时刻一边旅游一边成长,结识伙伴,并最终拯救世界就是在这个世界观下能写出的最“儿童”的故事。

然而它角色的塑造却没有因为是“儿童向”而变得单纯,反而展现出了完整的角色弧光。

年仅十二岁的新进神通王安昂面对火烈国的侵略和恶意,心中却总是抱有着一份孩童的天真,他会闹脾气会办错事,甚至会在困难面前逃避,但是他最终还是承担起了神通王这个身份的责任。

“硬核萝莉”北方拓芙表面上是一个离家出走的盲眼大小姐,实际上却是满嘴粗话不拘小节的御土大师,尽管如此,她也依然希望父母和伙伴能真正理解自己,夸赞自己。

同时还有圣母但不迂腐的卡塔拉,搞怪却非常靠谱的索卡,在经历了漫长善恶抉择后洗白的王子祖寇......

这些性格各异活灵活现的角色使得这个简单的故事变得更加精彩,让它有了能被成年人们欣赏的品质。

动画中完整且逻辑通顺的中文点缀,细节考究的服饰建筑,标准且富有张力的武打动作,也使得这个有着美式英雄主义味道的故事在完善且考究的“中华风”式表象下显得不那么明显了。

虽然目标观众是儿童,但是成人做的动画总会有一些更加“成人”的表达和思考,这也是这部动画在脱离了东方风格外皮后始终不变的核心魅力。

在这个故事中,制作者想讨论的似乎是战争的残酷,成长的阵痛,强权的压迫和善恶抉择等颇具现实意义的话题。

奇特的是,虽然他本质上依旧是套了东方文化外皮的美式英雄主义,但是创作者在表达观点时抛出的问题却不知是有意还是无心的触动了我这个东方观众的内心。

封闭的高墙内皇帝被权臣架空,隐秘的特务机关控制着城内百姓的一切,在皇帝还沉浸在天下太平的美梦时,高墙外的侵略已然近在眼前。

桀骜的王子因触怒暴君而被流放,他挥舞利刃的理由究竟是为了求得认可的忠诚还是不忍苍生受苦的善良。

或许这就是作为一个西方人做的“东幻”作品能尽力触及到的东方哲理极限,无论他给出什么答案,只要在我们的眼里,那不再单单是傲慢和歧视堆砌的刻板印象就足够了。

如此一个富有潜力的IP,当然不能只停留在一部动画这么简单,后续的第二部动画,外传漫画小说以及开头提到的真人剧集都是在这个世界观上的探索和延伸。

理所当然地,它也有衍生游戏,先不论《尼克儿童频道大乱斗》这种IP大锅炖,降世神通本身就先后在GBA和NDS等平台上推出过很多同名角色扮演游戏,如今仍是有工作室在这片领域上耕耘。

只不过,这些游戏作品似乎都不太令人满意,就比如在今年年末推出的烂作堆里,《降世神通》就跟金刚和魔戒等世界级的大IP同时出现了。

只可惜,它的IP知名度远不如魔戒和金刚,烂也没有烂出特色,烂出风采。这就导致这个美国重量级“东幻”IP在国内始终没有掀起过什么大水花,哪怕是坏名声的层面。

而那些在国内远比它出名的“中华风”欧美作品在诠释中华文化这一点上就有点尴尬了,虽然游戏领域有着“魔兽世界5.0:熊猫人之谜”这种几乎无死角的扛把子,但是大部分还是套着中华风的外皮自说自话。

就比如最开始提到的《成龙历险记》,它塑造了老爹这个很像我们长辈的中国老人角色,也将中华文化中那些颇有特色的神秘表象运用的有模有样。

但是虎代表阴阳,鼠代表化静为动等驴唇不对马嘴的符咒能力和被称为“恶魔”,代表了八卦的反派们多少还是有点让人出戏,更何况“真主角”小玉又是个彻头彻尾的美式英雄主义角色。

所以一提到“外国人做的中华风作品”在我脑海里第一个出现的还是披着“三国”和“西游”皮的一些日式中华风作品。

这倒不是他们在诠释中华文化上比西方人好到哪去,只是对于我们中国人来说日本离我们更近,文化表面看上去也更加相似。

虽然他们做出来的中国风作品都多多少少也带着点不切实际的妄想和基于文化习惯的“私货”,但是他们对中华文化的喜爱和探索却是同样的积极,就比如最近的十月番动画《药屋少女的呢喃》,尽管主角那“疑似九族有点多”的行为。

和自由开放的宫廷环境都令我们忍俊不禁,但是他对皇城和中国宫廷的表象理解还是明显下了功夫,纯正的中式建筑和中式服装也一定程度上避免了是否“以倭代唐”的争论。

更早一些的《十二国记》,《彩云国物语》之类的中国风作品也不单单只是中国味浓郁罢了,前者天定王权不可撼动的封建主义铁则和后者塑造的官场群像都给人一种“味好像对了,又不太对”的感觉。

他们稍微脱离出了中华风的视觉表现,触及到了一部分似是而非的儒家哲学内核。

总之,试图诠释神秘中国文化的作品至今依然很多,不论西方还是日本都在“中华风”这个领域颇有建树,尽管他们构造的神话体系没有我们朴素的“实用主义”色彩,着重描写少部分精英的习惯也不符合我们喜闻乐见的人民史观,但是本身就不是给我们中国人看的“中华风”作品肯尝试中华风的哲学内涵,又何尝不是一件好事呢。

只是,这注定不是我们的故事,它们承载了幻想,也被幻想牢牢束缚。

在西方人心中的那片富庶之地,有山川风月,雕梁画栋,权势滔天的帝王和堆满后宫的金银财宝,这些停留在“东幻”里的意象吸引着西方的创作者们,他们把对古老国度的想象实践在了各自的作品中,然而却很少有人能理解,藏在“廊腰缦回,檐牙高啄”下的扼腕叹息。

当然,也没人在意。

在他们的世界里,东方,只负责神秘就够了。

美国人的童年 居然是一部中国风动画:你看过没  第1张