近日,《星空》总监陶德·霍华德接受采访时透露,《星空》当前的敌舰AI与早期设计相比已经削弱了很多,因为只有让敌人变得愚蠢,玩家才会在游戏中获得更多的乐趣和成就感。 陶德表示,他们的目标是创建一个直观的太空战斗系...