杯赛开发主管托德·霍华德接受采访时称,根据以往作品获得的经验驱使他们将《星空》设计成适于长时间游戏的作品,这是天际与辐射带给他们的启示——玩家并不满足于完成主线就拔腿走人,会在游戏世界中...